My room
Loes Deurloo VMT1-i
Inleiding
In deze opdracht zijn we aan de gang gegaan met Blender en Sketchfab. Hierbij heb je een personage gekregen, ik heb vampier gekregen en voor dat personage ga jij een kamer maken. Ik heb een kamer gemaakt voor mijn personage Vladimir Dracula de vampier. Het is in de inrichting zoals mij kamer ongeveer is ingericht. Hopelijk zou Vladimir Dracula hier thuis voelen in zijn nieuwe kamer.
Kamer van Vladimir Dracula
Dit is de uiteindelijke kamer geworden voor Vladimir Dracula. Het is donker en verlicht met kaarsen want vampiers houden niet van te veel licht. Je ziet de spullen waar Vladimir van houd, zoals zijn heerlijke mensen bloed, zijn interessante boeken, zijn lieve vleermuis knuffeltje waar die niet graag over praat want niemand mag weten dat hij met een knuffel slaapt...
Maar verder zie je zijn rust plek een mooie doodskist waar hij precies in past, het bureau waar hij aan zit als hij wilt gaan schrijven over hoe sterk en goed hij is (Vladimir houd iets te veel van zich zelf), lijsten met daarin vleermuizen en tanden van zijn groot ouders. 
Hier kan hij nog gelukkig eeuwen leven zo fijn vind Vladimir het. 
Alle attributen heb ik stap voor stap in Blender gemaakt. gevormd zodat ze bij de omgeving passen. Heb ook goed gekeken naar welke kleuren ik zou willen gebruiken. Ik heb kleuren gekozen die heel erg bij een vampier passen en oudheid. 
Al de schaduwen en belichtingen heb ik in Sketchfab gedaan. Zo creëer je sfeer en diepte in je kamer. Eigenlijk maakt dit gewoon je kamer af.
Dit is hoe de kamer er uit ziet in Blender. Zoals je ziet is er veel minder sfeer zonder de belichting. Maar zo ziet de kamer er uit in Blender met kleur. Al de feedback die ik heb gekregen tijden het proces heb ik er in verwerkt ik heb vaak om feedback gevraagd.
Hier is de kamer Zonder kleur. Dit gebruik je als je gaat modellen en je attributen nog niet hebt ingekleurd.
Al de attributen heb ik gemoddeld met de tools die we hebben geleerd bij DV, bij DV hebben we wat oefeningen gemaakt met de tools die we moesten weten om überhaupt iets te maken in Blender. Door DV is het me echt gelukt om mijn kamer te maken ik ben onderweg ook nog andere tools tegen gekomen die ik kan gebruiken, deze opdracht heeft me erg goed geholpen met het leren van Blender.
Blockout Rooms
Dit zijn 2 blockouts, de eerste blockout is van hoe mijn kamer er uit ziet en de indeling van mijn kamer. De tweede blockout is van hoe ik mijn uiteindelijke kamer ga inrichten volgens het personage dat ik heb gekregen.
Perspectief tekening van mijn kamer
Dit is mijn kamer vanaf vooraf, ik heb deze gekozen zodat je de meest belangrijke indeling kan zien voor mijn kamer. Hiermee heb ik mijn blockout gemaakt van de indeling van mijn normale kamer. Na dat kan ik de indeling maken van hoe ik mijn vampiers kamer kan doen.
Muziek track 
Ik heb deze uitgekozen. Ik vind dat dit er heel goed bij past het geeft niet een enge vibe maar ook geen normale, dat is wat ik wil. Het is rustig en soort van stillig wat bij de kamer past, je kan rustig door de kamer heen kijken als je dit op de achtergrond zet.

Hier is de link naar het nummer: https://open.spotify.com/track/24LATOk6qmTBp5iovdOja4?si=56a5821501454b81

Personage back story
Graaf Vladimir Dracula

In een donkere kamer, vol oude boeken en rare spulletjes, zat Graaf Vladimir Dracula op zijn troon. Zijn felle rode ogen en bleke huid lieten zien dat hij al super lang leefde. Vladimir was niet zomaar een vampier hij was erg oud, een overblijfsel van een tijd die bijna niemand meer kende.
Zijn schuilplek, diep in een oud donker kasteel, zat vol met geluiden uit het verleden. Hij was geboren in een tijd waarin er nog koningen en koninginnen waren, maar nu voelde hij zich eenzaam en oud door zijn onsterfelijkheid.
De mooie uitstraling van vroeger was weg. Zijn glanzende zwarte haar hing strak naar achter, en zijn strakke boze blik vertelden verhalen van het verleden. Ondanks zijn ouderdom zag je nog steeds een soort vuur in zijn ogen, alsof hij nog steeds graag wilde, maar het lukte niet meer, er was niet meer genoeg uitdaging in het leven.
In zijn kasteel dacht Vladimir vaak aan oude vrienden en liefdes die allang overleden waren. De wereld buiten was heel anders geworden, met alle nieuwe technologie en saaie kleuren. Hij voelde zich als een ouderwetse man in een moderne wereld.
Diep van binnen wilde hij opzoek naar nog meer uitdaging. Hij hield van zijn onsterfelijkheid. Er gingen verhalen rond over rare rituelen die zijn onsterfelijkheid konden versterken, waardoor zijn krachten weer sterker konden worden. Dat werd zijn missie, een poging om nog krachtiger en eeuwig te blijven in een wereld die maar doorging.
Als de oude vampier 's nachts naar buiten ging, voelde hij zich zwaar van al zijn jaren. Zijn reis om nog langer onsterfelijk te blijven en krachtiger worden was begonnen, en bij elke stap voelde hij de kracht van het eeuwige leven dat hij zo liefhad.
We moesten voor ons personage een verhaal schrijven. Dit is het verhaal van Graaf Vladimir Dracula.
Moodboard & Referentie bord
Dit is mijn Moodboard en Referentie bord voor de kamer van een vampier. Bij het moodboard heb ik vooral naar wat voor vibe wil ik afgeven met mijn kamer en bij mijn referentie bord heb ik vooral veel ideeën voor meubels om te kunnen gebruiken.
Korte Reflectie
Deze opdracht heeft mij goed geholpen om te ontwikkelen in Blender. Ik weet nu dat je echt super veel kan maken in blender. Ik ben trots op mijn eindresultaat en het was wel leuk om te doen. Als het iets minder goed ging was het minder leuk maar toen ik het weer op pakte was het wel weer leuk om te doen. 
Ik heb vaak om feedback gevraagd want dit was niet de makkelijkste opdracht, met de feedback heb ik mijn kamer een mooi geheel kunnen maken.
My Room
Published:

My Room

Published:

Creative Fields